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3ds-Max三维动画设计与制作实例教程-546

3ds Max三维动画设计与制作案例教程

3ds Max 2020版,配套教学视频、原始素材和最终效果文件
  • 类  别:计算机系列
  • 书  名:3ds Max三维动画设计与制作案例教程
  • 主  编:黄炜
  • 定  价:59.9
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:双色
  • 页  数:280
  • 时  间:2022年8月
  • 出  版  社:北京希望电子出版社
  • 书  号:978-7-83002-839-8

内容摘要

        本书以理论知识的阐述为主线,辅以众多应用案例的讲解,详细介绍3ds Max软件的主要功能。本书共分9章,分别讲述了三维动画基础知识、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光、动画、粒子系统与空间扭曲、环境和效果、摄影机与渲染等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。
        本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为三维动画设计与制作相关课程的教材,也可作为广大三维动画设计制作人员的参考用书。

目录

第1章 三维动画基础知识
 1.1 动画的基本概念
  1.1.1动画类型
  1.1.2动画运动规律
 1.2 3dsMax的应用领域
 1.3 3ds Max的工作界面
  1.3.1菜单栏
  1.3.2主工具栏
  1.3.3命令面板
  1.3.4视图区
  1.3.5动画控制栏
  1.3.6视图导航栏
  1.3.7状态和提示栏
 1.4 设置视口
  1.4.1视口布局
  1.4.2切换视口
  1.4.3视口视觉样式
 1.5 设置绘图环境
  1.5.1绘图单位
  1.5.2自动保存和备份
  1.5.3设置快捷键
 1.6 对象的变换操作
  1.6.1选择对象
  1.6.2捕捉对象
  1.6.3变换对象
  1.6.4克隆对象
  1.6.5阵列对象
  1.6.6对齐对象
  1.6.7镜像对象
第2章 基础建模
 2.1 创建样条线
  2.1.1线
  2.1.2其他样条线
 2.2 创建几何体
  2.2.1标准基本体
  2.2.2扩展基本体
 2.3 复合对象
  2.3.1布尔
  2.3.2放样
 2.4 修改器的应用
  2.4.1挤出
  2.4.2晶格
  2.4.3 FFD
  2.4.4壳
  2.4.5噪波
  2.4.6弯曲
  2.4.7扭曲
  2.4.8车削
  2.4.9锥化
  2.4.10路径变形(WSM)
  2.4.11 Hair和Fur(WSM)
第3章 高级建模
 3.1 网格建模
  3.1.1转换网格对象
  3.1.2编辑网格对象
 3.2 NURBS建模
  3.2.1认识NURBS对象
  3.2.2编辑NURBS对象
 3.3 可编辑多边形
  3.3.1转换多边形
  3.3.2编辑多边形 
第4章 材质与贴图
 4.1 材质编辑器
 4.2 常用材质类型
  4.2.1标准材质
  4.2.2 Ink'n Paint材质
  4.2.3物理材质
  4.2.4混合材质
  4.2.5多维/子对象材质
  4.2.6顶/底材质
  4.2.7 VRayMti材质
  4.2.8VRay灯光材质
  4.2.9VRay2sidedMti材质
 4.3 常用贴图类型
  4.3.1位图贴图
  4.3.2衰减贴图
  4.3.3渐变贴图
  4.3.4平铺贴图
  4.3.5噪波贴图
第5章 灯光
 5.1灯光常识
 5.2 标准光源
  5.2.1聚光灯
  5.2.2平行光
  5.2.3泛光
 5.3 光度学光源
  5.3.1目标灯光
  5.3.2自由灯光
 5.4 VRay光源
  5.4.1 VRayLight
  5.4.2 VRaylES
  5.4.3 VRaySun
第6章 动画
 6.1 动画控制
  6.1.1关键帧设置
  6.1.2播放控制器
  6.1.3时间配置
 6.2 曲线编辑器
 6.3 动画约束
  6.3.1链接约束
  6.3.3注视约束
  6.3.4方向约束
 6.4 骨骼与蒙皮
  6.4.1骨骼的创建与编辑
  6.4.2蒙皮技术
 6.5 Biped对象
  6.5.1创建Biped对象
  6.5.2编辑Biped对象
  6.5.3足迹模式
 6.6 MassFX动力学
  6.6.1刚体对象
  6.6.2 mCloth对象
  6.6.3碎布玩偶
第7章 粒子系统与空间扭曲
 7.1粒子系统
  7.1.1粒子流源
  7.1.2喷射
  7.1.3雪
  7.1.4制作飘雪效果
  7.1.5暴风雪
  7.1.6粒子阵列
 7.2空间扭曲
第8章 环境和效果
 8.1 背景环境效果
  8.1.1公用参数
  8.1.2曝光控制
 8.2 大气效果
  8.2.1火效果
  8.2.2雾
  8.2.3体积光
  8.2.4体积雾
 8.3 渲染效果
  8.3.1镜头效果
  8.3.2模糊
  8.3.3景深
  8.3.4胶片颗粒
第9章 摄影机与渲染
 9.1 摄影机简介
 9.2 摄影机类型
  9.2.1物理摄影机
  9.2.2目标摄影机
 9.3 渲染基础知识
  9.3.1渲染器类型
  9.3.2指定渲染器
  9.3.3渲染帧窗口
  9.3.4渲染输出参数
 9.4 V-Ray渲染器
  9.4.1帧缓冲区
  9.4.2全局开关
  9.4.3图像采样(抗锯齿)
  9.4.4图像过滤器
  9.4.5全局DMC
  9.4.6颜色贴图
  9.4.7全局照明
  9.4.8发光贴图
  9.4.9灯光缓存

主编信息

黄炜,江西传媒职业学院副教授。

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